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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Shader array』は、シェーダの配列またはグリッド(格子)を作成します。ポピュレーションのようなランダム配置ではなく、規則的な間隔を空けて配置されたグリッド上で動作しますが、シェーダ用のポピュレーションと捉えても差し支えありません。 『Shader array』は、1つのシェーダを取り入れ、異なる位置に複数回シェーダを複製します。 『Shader array』は、3Dプレビューの中に非常に多くの情報を示します。配列における各シェーダのインスタンスの位置にオレンジ色の点を描画します。その点は配列のエリアをボックスで囲みます。"Limit effect are"にチェックを入れた場合、配列エリアに"Boundary padding"を加えた広さを示す破線を描画されます。デフォルトでは、『Shader array』は配列の各隅にシェーダインスタンスを表示します。すべてのシェーダインスタンスをプレビューする事が出来ますが、これは3Dプレビューが遅くなり操作し辛くなります。 下の画像は、"Row(行)"と"Columns(列)"の関係と、『Shader array』の全体的なレイアウトを示しています。この配列は3行4列です。シェーダはオレンジ色の点で表されます。 現在、『Shader array』は、垂直方向に真っすぐの"Plan Y"投影にのみ適用されます。 動作の諸注意 『Shader array』は、特に多数の行と列がある場合、速度が遅くなる可能性があります。10×10の配列には100個のシェーダがあります。100×100の配列になると、10,000個分ものシェーダ計算をする事になります。最も効率的なシェーダは、『Simple shape shader』や『Image map shader』のように効果がエリア内に制限されたシェーダです。動作を向上するために、"Limit effect area"や"Boundary padding"の設定を使って、『Shader array』の効果範囲を制限する事も出来ます。 サンプルファイル このプロジェクトファイルは、『Shader array』を使用して『Simple shape shader』のグリッドを作成するサンプルです。プロジェクトファイルは右クリック(Windows)"で名前を付けてリンク先を保存"、またはOptionキー(Mac)を押して直接ダウンロードして下さい。 Shader_array_example.tgd 設定 Position 位置 『Shader array』ノードの配列を設置する左下角の座標を設定します。 Rotation 回転 このパラメータは、左下角を基準に配列の回転角度を設定します。回転は、Y(垂直)軸を中心にのみ回転する事が出来ます。 Number of columns 列数 配列の列数を設定します。 Column spacing 列間 列間の距離を設定します。単位はメートル。 Number of rows 行数 配列の行数を設定します。 Row spacing 行間の距離を設定します。単位はメートル。 Limit effect area 効果エリアの制限 チェック時、シェーダの効果は配列で囲まれたエリア外には適用されません。"Boundary padding"設定を使用して、このエリアを拡張する事が出来ます。 Boundary padding 境界の拡張 この設定は、"Limit effect area"がチェック時、配列の境界付近のエリアを拡張します。これは、下の画像のように配列が任意のエリアからはみ出さないようにコントロールする場合に便利です。基本的には、境界の拡張部分一杯まで配列を埋め込みます。左画像に比べて右画像は、『Simple shape shader』の円の大きさ1000に比べて100の値のため、制限エリアから100メートルを超える円は切り取られてしまいます。(画像はレンダリング結果画像を3Dプレビュー画像の上に半透明で重ねた加工画像です。) Shader シェーダ 配列に使用するシェーダを設定します。 Use shader colour for displacement ディスプレースメントにシェーダのカラーを使用 チェック時、『Shader array』は関連付けたシェーダのディスプレースメント情報を使用するのではなく、カラー情報を使用してディスプレースメントを生成します。これは、関連付けたシェーダが実際にディスプレースメント処理しない場合に特に便利です。 Displacement direction ディスプレースメント方向 ディスプレースメント方向を選択します。右のポップアップは、ディスプレースメントが適用される方向を選択する事が出来ます。ポップアップリスト内の "(requires computed normal)"オプションは、ノードネットワーク上で接続された『Compute Terrain』または『Compute Normal』が適切に動作する事を必要とします -Along vertical ディスプレースメントは、変位を適用する元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿って生じます(デフォルトの場合、『Planet』の平面上からの変位なので"垂直"に生じます)。-Along normal ディスプレースメントは現在のシェーダの法線に沿って生じます。-Vertical only (requires computed normal) ディスプレースメントは、元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿ってのみ生じます。ディスプレースメントは、オブジェクト法線(プリミティブオブジェクト、デフォルトでは『Planet』オブジェクトの法線)とサーフェス法線(作成したサーフェスによって生成された法線)の差でスケーリングされます。ディスプレースメントは、法線間の角度が90度に近づくにつれて減少します。-Lateral only (requires computed normal) ディスプレースメントは、側面の平面内でのみ、すなわち下層のオブジェクトの法線に対して直角にのみ生じます。-Lateral normalized (requires computed normal) これは上記と同じですが、法線は統一化されています(長さが1になるようにスケーリングされます)。 Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 この値でディスプレースメントの振幅を決定します。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメント方向に沿った設定量だけディスプレースメントをオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Preview all instances (slow) すべてのインスタンスをプレビュー表示 『Shader array』のデフォルトの動作は、グリッドの四隅のみシェーダインスタンスをプレビュー表示します。つまり、最大で4つのインスタンスが表示されます。これがチェックされている場合、『Shader array』は3Dプレビューのグリッド内にすべてのシェーダインスタンスを表示します。これは、特に行数と列数が多い場合、処理が遅くなる可能性があります。この画像の場合、地形の配列はすべてのシェーダインスタンスのプレビューを表示し、テクスチャの配列はデフォルトの四隅にのみシェーダインスタンスのプレビューを表示しています。
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【登録タグ L Stack VENTEN 暁Records 曲 神社から見える月】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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-DarkArena- DarkArenaの機攻士を考察してみる。 注) あくまでデータは韓国版が元となってます。 翻訳機で翻訳したものを、それらしい日本語に編集しています。 内容に誤りがある場合があります。 このデータの転用等に関する一切の責任は負いかねます。
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DarkscornはAssassin Bowのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Darkscorn Assassin BowBowsQuality +20%Physicalダメージ (112.5-135)-(285-321.3)クリティカル確率 6.70%攻撃速度 1.50DPS (298.1-342.2) pDPS (298.1-342.2) ステータス要求値:LEVEL62, 212 DEX +(15-25)% to Global Critical Strike Multiplierグローバルなクリティカル倍率に+(15-25)% (130-150)% increased Physical DamagePhysicalダメージが(130-150)%増加 Adds (15-20) to (25-30) Physical Damage(15-20)~(25-30)のPhysical追加ダメージ 20% increased Attack Speed攻撃速度が20%増加 (15-30)% increased Global Accuracy RatingグローバルなAccuracy Ratingが(15-30)%増加 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage物理ダメージの25%がChaosダメージに変換される 25% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage受けたPhysicalダメージの25%をChaosダメージとして受ける 20% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal 300% more Damage20%の確率でこの武器で与えたPoisonダメージが300% moreされる The Spirit of War knows nothing of good and evil.It knows only destruction.- Sekhema Asenath 入手方法 Legionリーグ限定品。 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Darkscorn Unique Bows 一覧
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Madhouse 海外製のホラーなトップヴューのアクションゲームで、フリゲーです
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グラント・カークホープ イギリス出身のゲーム音楽作曲家。元レア社のサウンドクリエイター。 名門・王立ノーザン音楽大学でトランペットやギターなどの演奏を学び、その後ロックバンドの活動を行う。 1995年にレア社に入社。『ドンキーコングランド』を初担当に様々なゲーム音楽の制作に関わっていくことになる。 主な代表作品は『パーフェクトダーク』、『バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ』、『ドンキーコング64』など。 その後も『あつまれ!ピニャータ』などを手掛けており、2008年頃までレア社に在籍していた。 レア社退社後はBig Huge Gamesに所属。大作RPGである『Kingdoms of Amalur Reckoning』の音楽を担当する。 Big Huge Gamesは2012年に倒産してしまい、現在はフリーとして活動しておりロサンゼルスに在住している。 海外では特に有名な作曲家であり、多数のミリオン作品の音楽を手掛けたことでBAFTA(英国アカデミー賞)にノミネートされたこともあった。 主な作品 スーパードンキーコングシリーズドンキーコングランド ドンキーコング64(ドンキーのボイスアクターも務める) ゴールデンアイ 007 Project Dream バンジョーとカズーイの大冒険シリーズバンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険2 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 パーフェクトダーク Grabbed by the Ghoulies あつまれ!ピニャータシリーズあつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち Kingdoms of Amalur Reckoning CityVille 2 Desktop Dungeons YAIBA NINJA GAIDEN Z Civilization Beyond Earth Hex Heroes Yooka-Laylee Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮 マリオ+ラビッツシリーズマリオ+ラビッツ キングダムバトル マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル A Hat in Time Tangledeep DROPZONE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (編曲) Interstellar Space Genesis World of Warcraft Shadowlands Minecraft Dungeons Hidden Depths 外部リンク Music Grant Kirkhope
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想像一下,一個失去了陽光的世界,明亮的極光劃過天際,人類科技在一場寧靜的大災難中從此失去瓦解, 我們從大自然恩惠的食物鏈上被淘汰,甚至沒有任何的食物……和水, 道路已經不再安全,而冬天即將來臨…… (翻譯自官方網站) The Long Dark是一款以加拿大西部海岸為舞台的第一人稱冒險生存遊戲,雖然現階段仍為開發中但已經擁有非常有趣的遊戲內容,玩家必須獨自一人在零下低溫的冰天雪地中活下去。 世界在遭遇電磁風暴後,人類的文明在一夕之間全數摧毀。 遊戲中不會出現任何人類,也不開放連線遊玩,陪伴玩家的只有寒風刺骨的惡劣氣候和飢腸轆轆的野生狼群。 你必需挑戰的是飢餓和缺水等基本的生存問題,以及來自大自然的寒冷低溫。 在廣大的世界自由冒險 無生存者?被催毀的文明 寒冷、飢餓和孤獨、挑戰大自然
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darkes /// / ダルケス エルト。光を司る。コノーテとカルザスの息子 \ sid \ [ vest ] \ ダルケス \ [ kirs ] \ エルト。光を司る。コノーテとカルザスの息子。フェルデンと駆け落ちし、アルデスに殺される \ 。黒髪の白人美青年。ルフェルと違って長身。帯剣に、アルデスと同じようなアーマーを身につけている。実直で豪快で、敵となるアルデスに似ているが、アルデスのほうが男気がある。ルフェルよりはカルザスに似ている \ 第一世代arte 第二世代elt 第三世代kalzas-konoote 第四世代lfer darkes(消滅)
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BELGRADE [ベオグラード] BELGRADE は EUROPE に位置する人口約 1.64 millionの都市。 BELGRADE Airportは Class 1 の空港。 “BELGRADE HAS A REPUTATION FOR OFFERING A VIBRANT NIGHTLIFE, AND MANY CLUBS THAT ARE OPEN UNTIL DAWN CAN BE FOUND THROUGHOUT THE CITY.” OPEN(coins) 9195coins 宣伝(coins) 19195coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 18390 27585 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 4597 13792 27585 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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メンバープロフィール 九郎(Crow) サイト「Sky Blue Dark」管理人。文芸サークルで創作を続けるかたわら、趣味のDTMのサイトも運営している。いろいろな意味でフェティッシュな人間。音楽と小説は気に入れば何でも読む。J.S.Bachと中井英夫を敬愛している。腹黒くは無いのにダークと呼ばれる。 氷川 流音 風蔵 裕 一日の半分は寝ている、一応メンバーの風蔵裕です。寝るのが趣味です。あと、音楽鑑賞と読書。クラシックではF.Chopin、邦楽ではchemistryとSoundHorizon、そして作家では恩田陸が自分の中でのイチオシです。趣味から見ればかなりの引きこもりに見えますが……引きこもりでは……ない、多分。一応一日一回は外出しているし。そんな人間です。 昴 じゃあいいじゃん。 トップページ 「Sky Blue Dark」とは? 「街」プロジェクト 作品一覧へ